Repere fundamentale în învățarea și dezvoltarea timpurie a copilului de la naștere la 7 ani
DEZVOLTAREA COGNITIVĂ ȘI CUNOAȘTEREA LUMII
Subdomeniul: Dezvoltarea gândirii logice și rezolvarea de probleme

Reper 3: Copilul ar trebui să fie capabil să utilizeze experiențele trecute pentru a construi noi experiențe

naștere-18 luni

Indicatori

594. Încearcă să utilizeze un obiect sau o jucărie după ce a văzut cum poate fi utilizat/ă.
595. Conștientizează permanența obiectului, realizează că persoanele și obiectele există și când nu se mai văd.

 (P) Oferiți copilului jucării diverse, obiecte familiare pe care a văzut cum le-ați utilizat, de ex. o pălărie pe care și-o poate pune pe cap, o cană din care să bea, obiecte de uz casnic.
 (P,E) Jucați jocuri care sprijină înțelegerea permanenței obiectelor, ascunderea și reapariția lor, ca de ex. Cucu-bau!

19-36 de luni

Indicatori

596. Generalizează idei pornind de la experiențe anterioare, de ex. observă cum adultul mulțumește, apoi mulțumește și el.
597. Realizează conexiuni între obiecte (mătura este pentru a mătura, folosim umbrela când plouă etc.).

Practici de sprijin

 (P) Explicați acțiunile dumneavoastră pentru a fi înțelese de către copil și a le utiliza în contexte similare. Implicați-l în activități rutiniere.
 (P) Numiți frecvent obiectele pe care le folosiți și pentru ce le folosiți.
 (E) Realizați jocuri de rol în care copiii să poată utiliza diverse obiecte pentru acțiunile pentru care sunt destinate, apelând la experiența lor anterioară.

37-60 de luni

Indicatori

598. Utilizează noile informații și cuvinte achiziționate în activități.
599. Utilizează informația dobândită pe o anumită cale pentru a o aplica într-un alt context, într-un alt mod (de ex. construiește din cuburi un castel, așa cum l-a văzut într-o carte cu povești).

Practici de sprijin

 (P,E) Confecționați împreună haine pentru păpuși, pentru diverse anotimpuri, din materiale refolosibile și utilizând tehnicile de lucru învățate.
 (E) Oferiți copiilor zilnic posibilitatea de a desfășura jocuri simbolice. Introduceți materiale noi în centrul de joc de rol pentru a stimula utilizarea de noi informații și cuvinte.
 (E) Creați postere/afișe care cuprind cuvinte/concepte noi, în imagini. Stimulați copiii să le utilizeze în contexte cotidiene.
 (E) Organizați activități în grupuri mici și propuneți sarcini care necesită transferul de informație și experiență, de ex.: Să construim o grădină zoologică/botanică în care se află animale/plante de la noi din țară.

61-84 de luni

Indicatori

600. Explică o nouă situație sau o problemă pornind de la experiențele sale anterioare.
601. Explică faptul că o persoană este aceeași chiar dacă este costumată, poartă mască sau este machiată.

Practici de sprijin

 (P,E) Discutați probleme noi care necesită soluții ce se bazează pe experiența anterioară a copilului. Solicitați explicații sau argumente pentru soluțiile propuse, de
ex.: Dorim să mergem în vizită la bunici, dar autoturismul familiei este defect. Cum ajungem la bunici?
 (E) Implicați copiii în jocuri simbolice, jocuri de rol și dramatizări, punându-le la dispoziție recuzită variată, măști, costume, accesorii. Încurajați-i să joace roluri diferite.
 (E) Ghidați experiențele pe care le desfășurați cu copiii urmărind succesiunea: Ce facem? Cum facem? De ce facem? Unde facem? Când facem? Care este rezultatul?, pentru a asigura logica desfășurării.
 (E) Concepeți hărți mentale simple cu copiii când planificați un eveniment.
 (E) Oferiţi materiale pe care copiii să le folosească în alte contexte decât cele curente, de ex. ustensile de bucătărie în activităţi de pictură sau jocuri de construcţii.
 (E) Prezentaţi copiilor o situaţie de viaţă, o imagine, un personaj, o secvenţă dintr-o poveste şi cereţi-le să creeze sau să continue povestea.
 (E) Introduceţi în clasă obiecte şi instrumente noi, apoi lăsaţi copiii să le descopere utilitatea şi să le folosească.
 (E) Solicitaţi copiilor să descrie acţiunile pe care le fac anumite persoane, de ex. medicul când consultă un pacient, zidarul când construieşte o clădire.
 (E) Afișați o varietate de materiale și cereți copiilor să completeze o sarcină, permițându- le să aleagă materialele care se potrivesc cel mai bine în activitate.